• Starfield
    เกมและกีฬา

    Bethesda เผยโฉมระบบการสนทนาของ Starfield เป็นครั้งแรก

    Howard เปิดเผยระบบชักชวนของ Starfield ด้วย ตัวอย่างที่แสดงคือการสนทนากับผู้บุกรุกหรือตัวละครโจรสลัด โดยที่ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมายในการพูดคุยอย่างราบรื่นเพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าที่รุนแรงหรือเพื่อข่มขู่ทางของพวกเขาในอดีต ทั้งหมดนี้ทำได้ผ่านระบบคะแนน ยิ่งคุณขายคนที่คุณพยายามโน้มน้าวใจได้ยากเท่าไหร่ คุณก็จะได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้มีการจำกัดจำนวนครั้งที่คุณสามารถพยายามโต้แย้งเชิงโน้มน้าวใจในเรื่องได้ เราไม่ได้เห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากการโน้มน้าวใจล้มเหลว แต่เกม Bethesda ที่ผ่านมามักจะแก้ไขผลลัพธ์ดังกล่าวด้วยความรุนแรง “รู้สึกเป็นธรรมชาติ” ฮาวเวิร์ดกล่าวเสริม “ไม่เหมือนที่ฉันเข้าสู่โหมดอื่นที่ฉัน [… ] เกลี้ยกล่อมให้คุณได้รับสิ่งที่ฉันต้องการ” ในหัวข้อว่า Starfield เป็นไซไฟที่ “ยาก” หรือไม่ ฮาวเวิร์ดตอบยืนยัน แต่ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับ Starfield จะไม่ให้อภัยเท่ากับความว่างเปล่าที่ว่างเปล่า ตัวอย่างเช่น เรือจะจำกัดระยะทางที่คุณสามารถเดินทางได้ เพื่อที่คุณจะไม่มีน้ำมันหมดและติดอยู่ในความมืดมิดตลอดไป นิยายวิทยาศาสตร์มีอยู่สองประเภท: ไซไฟที่นุ่มนวล เหมือนกับ Star Wars และ Star Trek โดยพื้นฐานแล้วไม่ได้พยายามอธิบายสิ่งมหัศจรรย์ใดๆ ที่ผู้คนสามารถทำได้ในจักรวาลของพวกเขา และมีไซไฟที่ยากขึ้นอีกด้วย หมวดหมู่นี้เกี่ยวข้องกับการสร้างภาพอนาคตที่แม่นยำมากขึ้น ลองนึกถึงเรื่องราวในโลกไซเบอร์ เช่น Blade Runner และ Ghost in the Shell หรือ classic อย่าง 2001: A Space Odyssey Todd Howard CEO ของ Bethesda กล่าวในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่า Starfield จะเป็นเหมือน “นิยายวิทยาศาสตร์ที่ยาก คุณสามารถลากเส้นนั้นจาก ‘โอเค นี่คือวิธีที่มนุษย์สำรวจอวกาศ’ และคุณสามารถชอบดูเรือของเราและพูดว่า ‘ก็ได้ ที่มีลักษณะเฉพาะตัวของภาพย้อนกลับไปนั้น’ ตัวอย่างเช่น Howard ชี้ไปที่การเดินทางในอวกาศของ Starfield และวิธีการที่แรงโน้มถ่วงของเรือแล่นผ่านเชื้อเพลิง การใช้งานครั้งแรกของแรงโน้มถ่วงทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่า “เป็นการลงโทษ” เพราะ “เรือจะหมดเชื้อเพลิงและเกมก็จะหยุดลง” อย่างไรก็ตาม บิลด์ล่าสุดของ Starfield ได้เปลี่ยนทิศทางเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นน้ำมันหมดและติดขัดในอวกาศ