• tiktok
    อินเตอร์เน็ต

    แอพ tiktok แอพใหม่มาแรงที่มาผู้เข้าชมมากกว่า 1 พันล้านครั้ง

    tiktok ไม่สามารถเปิดประตูให้คนอื่นได้ การพูดเกี่ยวกับสุขภาพจิตเป็นอุปสรรคใหญ่ที่ต้องเอาชนะ เมื่อบางสิ่งรู้สึกว่าเป็นปกติสำหรับประชากรจำนวนมากขึ้น การขอความช่วยเหลือจะง่ายขึ้นมาก ความหวังคือการที่ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตพบปะผู้คนในที่ที่พวกเขาอยู่ เช่น tiktok จะเปิดประตูให้ผู้คนแสวงหาการบำบัดแบบดั้งเดิม เฟลมมิงกล่าว ฉันรู้ด้วยว่าเราต้องการมากกว่าการรักษาแบบดั้งเดิมเพื่อต่อสู้กับวิกฤตสุขภาพจิตที่เพิ่มสูงขึ้น จำเป็นต้องมีการบำบัดแบบดั้งเดิม แต่จำเป็นต้องมีงานป้องกันด้วย tiktok มีผู้เข้าชมเฉลี่ย 1 ล้านครั้งต่อวันในช่วงปีแรก ในช่วงเปิดตัวทั่วโลกในปี 2018 tiktok มียอดดูเฉลี่ยมากกว่า 1 ล้านครั้งต่อวันสำหรับวิดีโอในช่วงปีแรก ในปี 2019 ค่าเฉลี่ยนี้ค่อยๆ เพิ่มขึ้น ทำให้เป็นหนึ่งในแอพที่มีไวรัสมากที่สุดตลอดกาล สถิติจำนวนมากยังแสดงให้เห็นว่าตลาดตะวันตกของแอปมีอิทธิพลอย่างมากต่อฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ภายในสิ้นปีแรก tiktok มีผู้เข้าชมเนื้อหามากกว่า 1 พันล้านครั้ง ในเดือนพฤษภาคม 2020 การโต้เถียงระหว่างผู้สร้าง Youtube และผู้สร้าง tiktok เริ่มต้นขึ้น นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2548 YouTube ได้กลายเป็นแพลตฟอร์มการแชร์วิดีโอชั้นนำของโลกที่มีชุมชนผู้ใช้และผู้สร้าง อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวแพลตฟอร์มอย่าง tiktok ทำให้ครีเอเตอร์ของ YouTube วิจารณ์เนื้อหาที่ “ขี้เกียจ” หลั่งไหลเข้ามา ด้วยเหตุนี้ ครีเอเตอร์ YouTube จำนวนมากจึงเริ่มเทรนด์ที่จะนั่งหน้ากล้องและตอบโต้อย่างไม่ปรานีต่อวิดีโอ tiktok ที่แพร่ระบาดและแหย่พวกเขา เป็นที่นิยมมากขึ้น กระแสนี้ต้องขอบคุณ YouTuber ชื่อ Roast King of India ในปี 2019 มีผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาเข้าร่วม tiktok มากขึ้น ตามสถิติ ประมาณ 26.5% ของผู้ใช้งาน 500 ล้านคนต่อเดือนบน tiktok มาจากสหรัฐอเมริกาสำหรับทั้งอุปกรณ์ Android และ iOS แม้ว่าฐานผู้ใช้ของ tiktok ส่วนใหญ่จะประกอบด้วยกลุ่มอายุที่น้อยกว่า สถิติแสดงให้เห็นสัญญาณเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงไปสู่กลุ่มประชากรที่มีอายุมากกว่าเมื่อแอปมีอายุมากขึ้น นี่อาจหมายความว่าผู้ใช้เติบโตไปพร้อมกับ tiktok แทนที่จะลบแอพออกเมื่อถึงอายุที่กำหนด tiktokers สามารถโต้ตอบกับผู้สร้างเนื้อหาอื่น ๆ ได้โดยใช้คุณสมบัติ ‘Duet’

  • เกม Rally-X
    เกมและกีฬา

    ไม่ใช่ผู้สมัครที่ดีที่จะชุบชีวิตจากความตายในเกม Rally-X

    บางอย่างในชีวิตก็จริง คนอื่นไม่ได้ ตัวอย่างเช่น ปริมาณไม่สามารถทดแทนคุณภาพได้ New Rally-X ของ Namco-Bandai เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของปริมาณมากกว่าคุณภาพ บริษัท กำลังเปิดตัวเกมย้อนยุคมากมายบน Xbox Live Arcade เป็นสิ่งที่ดีเพราะทำให้ห้องสมุดของ XBLA มีขนาดใหญ่ขึ้น เกมนี้ไม่คุ้มที่จะนำกลับมา และมันก็ไม่คุ้มกับ $5 นี่คือเกมปริมาณ เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นมันท่ามกลางเกมอื่น ๆ ที่เป็นที่ต้องการมากกว่า แต่ทั้งหมดเป็นของตัวเอง? ไม่ Rally-X เปิดตัวครั้งแรกในปี 1981 เป็นแนวคิดที่เรียบง่ายและเรียบร้อย ยี่สิบห้าปีที่แล้ว เกมอย่าง Rally-X เป็นบรรทัดฐาน พวกเขาเป็นแนวคิดเดียวที่ดึงดูด gamer เข้ามาและทำให้พวกเขาเสียบปลั๊กในห้องอาร์เคด อย่างน้อยนั่นคือความคิดในการออกแบบ Pac-Man และ Galaga ในขณะที่เกมแนวความคิดเดียวยังคงเก่าอยู่อย่างสวยงาม คอนเซปต์ดั้งเดิมยังคงเต็มไปด้วยจินตนาการและดี แม้ว่าพวกเขาจะขาดความลึกซึ้ง แต่ก็ยังสนุกกับการเล่น New Rally-X  Namco อธิบายว่าเป็น “ภาคต่อ” นำเสนอหลักสูตรใหม่ ความสมดุลของเกมที่ปรับปรุง และการปรับแต่งรถศัตรูและกราฟิกและเสียงใหม่ การเรียกภาคต่อนี้ว่าเป็นเรื่องที่พูดเกินจริง อาจเป็นเรื่องเท็จด้วยซ้ำ New Rally-X ไม่ได้ใหม่มากนักเพราะเป็นการดัดแปลงจากต้นฉบับ เป็นเกมดั้งเดิมที่มีหลักสูตรใหม่ หมายถึงเขาวงกตใหม่ และเมื่อพิจารณาว่ามีเขาวงกตที่ดูคล้ายคลึงกันหลายสิบแบบ ไม่มีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่น การเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่รับประกันคำว่า “ใหม่” หรือ “ภาคต่อ” ที่กล่าวว่า ถ้าคุณแสร้งทำเป็นว่าเกมไม่คืบหน้าอย่างมากในช่วง 26 ปีที่ผ่านมา New Rally-X เป็นเกมที่สนุกสำหรับท็อปครึ่งชั่วโมง ภายใต้แนวคิดดั้งเดิมของ Microsoft XBLA จะสนับสนุน Xbox Live นำเสนอเสียงและกราฟิกที่อัปเกรดแล้ว และให้ gamer สามารถเห็นคะแนนสูงบนกระดานผู้นำ New Rally-X ให้การสนับสนุนขั้นต่ำสุด เช่นเดียวกับ Pac-Man และ Ms. Pac-Man ก่อนหน้านั้น Namco ได้หลีกเลี่ยงการสนับสนุน Xbox Live จริง ๆ ทุกประเภท เช่น เทียบกับหรือ co-op จริงๆ แล้ว สิ่งที่คุณจะได้รับจาก Rally-X คือ “เขาวงกต” ใหม่ และระบบเสียงและกราฟิกที่อัปเกรดจนแทบสังเกตไม่เห็น…

  • เกม Wii
    เกมและกีฬา

    โบว์ลิ่งรูปแบบใหม่ในเกม Wii

    นับตั้งแต่ Wii ไปสู่สวรรค์แห่งซิลิคอน ฉันเคยตามล่าหาเกมโบว์ลิ่งเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ Wii Sports ทิ้งไว้ การใช้เวลาตลอดทั้งคืนในการต่อสู้สิบครั้งกับครอบครัวและเพื่อนๆ ของฉันคือความทรงจำในการเล่นเกมที่ฉันชื่นชอบมากที่สุด และฉันก็ออกล่าหาคนมาแทนที่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา การล่าสัตว์นี้ใช้เวลาหลายปี มีเกมที่น่าชื่นชมในประเภทนี้ในช่วงเวลานั้น – PBA Pro Bowling เป็นเกมล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด – แต่ “Bowling” ของ Sabec ที่เพิ่งมาถึง PS4 ไม่สามารถนับได้ นี่คือลูกรางน้ำของเกม โบว์ลิ่งอาจเป็นวิดีโอเกมที่ตื้นที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปี 2020 หรือในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มี 2 ​​โหมด – ผู้เล่น 1 คนเทียบกับ AI ที่ไม่แน่นอนอย่างสมบูรณ์ หรือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ 2 คนที่ใช้แผ่นเดียวกัน – และนั่นคือล็อตของคุณ ก่อนมุ่งหน้าไปยังเลน คุณสามารถปรับแต่งเกมของคุณโดยเลือกลูกโบว์ลิ่งจากการออกแบบที่หรูหรา 10 แบบ นั่นคือความลึกของการปรับแต่งที่นี่ มีเลนเดียวในลานโบว์ลิ่งเดียวให้ใช้ ไม่มีตัวละครให้เลือก ไม่มีการตั้งค่าความยาก ไม่มีกฎหรือตัวเลือกอื่นให้ใช้ ไม่มีแม้แต่การกวดวิชา นั่นจะไม่เลวร้ายนักหากไม่ใช่เพราะความจริงที่ว่าการเล่นเกมจริงมี จำกัด อย่างน่ากลัว เมื่อมองลงไปที่ตรอก คุณจะได้เคลื่อนลูกโบว์ลิ่งจากซ้ายไปขวา ซึ่งจะหมุนไปรอบ ๆ ครึ่งวงกลมที่มองไม่เห็น สิ่งนี้เป็นตัวกำหนดมุมที่คุณจะโยนลูกบอล ไม่สามารถเปลี่ยนมุมนั้นในขณะที่เปลี่ยนตำแหน่งได้เช่นกัน ต้องการโยนลูกบอลลงที่ขอบขวามือแล้วหมุนเข้าตรงกลางหรือไม่ หากคุณชามจากทางขวา คุณกำลังมุ่งหน้าไปที่มุมซ้ายของหมุด สำหรับเกมโบว์ลิ่งในปี 2020 ที่ไม่มีความสามารถในการเปลี่ยนตำแหน่งลูกและมุมของชามและเชื่อมโยงเข้าด้วยกันโดยไม่มีเหตุผลเลยทำให้งงงวย เมื่อคุณเลือกจุดที่จะลงชามได้แล้ว ให้กด L2 หรือ R2 ค้างไว้เพื่อเริ่มมาตรวัดพลังงานที่เติมแล้วเทออกช้าๆ ซ้ำๆ ยิ่งเกจสูงขึ้นเมื่อคุณปล่อย L2 หรือ R2 ออก พลังที่คุณใส่ในโถก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

  • Olympic games online
    เกมและกีฬา

    เราคาดหวังอะไรได้บ้างกับเกม Olympic games online

    การเล่นเกมเป็นที่นิยมในโลกมากกว่าที่เคย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการล็อกดาวน์เนื่องจากโคโรนาไวรัส สองปีที่ผ่านมานี้ ผู้คนพบความบันเทิงและหลีกหนีจากการเล่นเกมออนไลน์หรือเดิมพันทางอินเทอร์เน็ต ในช่วงการระบาดใหญ่ การเล่นเกมเติบโตอย่างรวดเร็ว จากตัวเลขในขณะนี้และอัตราการเติบโต เราสามารถคาดหวังว่าเกมจะมีสัดส่วน 6.1% ของการบริโภคเนื้อหาภายในปี 2568 เราคาดหวังการเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้างภายในปี 2568 ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยี เราคาดว่าการเติบโตนี้ส่วนใหญ่เป็นดิจิทัล บริษัทและแบรนด์ใหญ่ๆ ได้เริ่มทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่แล้ว ณ จุดนี้ ยกตัวอย่าง Google กำลังเริ่มรวม Stadia เข้ากับ YouTube เพื่อทำให้เกมพร้อมใช้งานและเล่นได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่ดูเนื้อหาเกี่ยวกับเกม บริษัทต่างๆ อย่าง Twitch และ Facebook Gaming ของ Amazon ต่างก็ซื้อเนื้อหาวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับเกมอยู่แล้ว เช่น ทำข้อตกลงกับสตรีมเมอร์เกมและรับสิทธิ์สื่อในการแข่งขันอีสปอร์ต พูดได้อย่างปลอดภัยว่าการพนันเป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก และความสนใจก็เพิ่มขึ้นทุกวัน อนาคตนำมาการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างแน่นอน ข้อมูลและนักวิจัยเห็นด้วยกับสิ่งนี้ตลอดเวลา ตามความเป็นจริง มีรายงานที่คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะมีมูลค่าถึง 3 แสนล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2568 แต่สิ่งที่เราควรคาดหวังที่จะเปลี่ยนแปลงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าคืออะไรกันแน่ ไม่มีใครสามารถพูดได้อย่างแน่นอน แต่เรามีการประมาณการที่ดีพอสมควรว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร ส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงการระบาดใหญ่ – การพนันออนไลน์ ผู้คนนับล้านทั่วโลกกำลังเดิมพันเกมคาสิโนทุกวันบนสมาร์ทโฟนของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ บริษัทซอฟต์แวร์จึงได้สร้างเกมที่ดีขึ้นเรื่อยๆ และคาสิโนได้มอบสิทธิพิเศษที่น่าอัศจรรย์แก่ผู้ที่ตัดสินใจเข้าร่วม จากสิ่งที่เราได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ เราสามารถคาดหวังได้ว่าหลายสิ่งหลายอย่างจะเปลี่ยนแปลงในโลกของคาสิโนออนไลน์ เรายินดีต้อนรับเกม 3D, AR และแม้แต่ VR มากมายแล้ว เช่นเดียวกับการเป็นพยานในความนิยมที่เพิ่มขึ้นในการพนันสด สิ่งหนึ่งที่แน่นอนจะยังคงอยู่ในอนาคต